The Basketball Which Kuroko Plays
 
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 Reines sans couronnes [2/5]

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RP terminés: Nombre de RP terminé

RP en cours: Nombre de RP en cours


MessageSujet: Reines sans couronnes [2/5]   20.10.13 14:10

Ces prédéfinis ont été créés par Kumako Tsubaki et Murasakibara Atsushi . C'est l'équivalent féminin des Rois sans couronne. Elles sont du même niveau que la Génération des Miracles féminine. Seulement, elles sont toutes des seconde et troisième années. Leurs exploits sont donc considérés comme moins remarquables par le grand public, malheureusement... Cependant, les joueurs les connaissent et les respectent autant qu'ils ont peur de la Génération des Miracles féminine.

Leur particularité ? Leur prénom ont pour signification le nom d'une fleur.

Si une d'entre elles vous intéresse, contactez Tsubaki pour la prévenir ~

/!\ Il vous faut avoir un bon niveau rp pour les faire. Nous serons moins exigeants que pour les membres de la génération des miracles féminine, cependant.



✖ Tsukushi Seika - RSC ✖
17 ans ∞ Tokyo ∞ 13 août ∞ Japonaise  ∞ 175 cm ∞ 56 kg ∞ Célibataire ∞ Au choix ∞ Famille modeste ∞ A un grand frère, Tsukushi Suguru, qui est son complet opposé et vit chez ses parents. ∞ Shutoku ∞ Ailier fort titulaire ∞ Gumi - Vocaloid
« citation - parole de musique »

Point important de l'histoire
Le joueur peut complètement inventer l'histoire de Seika ~ !

Petites infos pour la forme :
- Elle porte normalement des lunettes mais sur le terrain ce sont les lunettes de protection qu'elle porte (voir l'image ci-dessus).
- Elle n'a pas vraiment de lien avec les autres reines sans couronne mais elle se montre bizarrement très proche d'elle, leur donnant des surnoms très familiers (libreà vous d'en trouver pour chacune).
- Libre à vous de faire un prédéfini pour le grand frère de Seika, Suguru. Seulement, gardez en tête qu'il est son exact opposé niveau personnalité et qu'il fait partie de l'équipe de basket de Shuutoku. Son avatar est Flippy (Happy tree friends - personnification).


Point important du caractère
Franche – Energique – Souriante – Respectueuse qu'avec les joueurs qu'elle juge de son niveau – Impulsive – Impatiente – Concentrée – Excitée pour un rien – Blagueuse – Adroite – Vive d'esprit – Compréhensive – Aime embêter les autres – Adore les bonbons au parfum plus que douteux (comme les bonbons parfum Hamburger)


Point important des capacités
Seika a un style de dribble très particulier. Contrairement à Hayama, elle dribble de façon très lente. Ses dribbles sont presque quasi silencieux. Mettant la lenteur de ses dribbles à profit du caractère presque inaudible de l'impact du ballon sur le terrain, la jeune fille essaie de détourner quelques secondes l'attention des joueurs adverses sur le ballon et sur elle. L'action peut se passer très rapidement. Sa rapidité alliée à ses dribbles spéciaux font d'elle un coéquipier de taille dans une équipe mais aussi un excellent joueur pouvant faire des percées silencieusement et dunker sans qu'on s'y attende. Ses passes peuvent être inattendues et surprenantes. Sa spécialité est, par contre, facilement contrée par une vision aiguisée du terrain. Seulement, cela ne la réduit pas à une joueuse lambda. Elle reste une grande joueuse rapide et impulsive, cherchant à tout prix à marquer des paniers.
CREDIT IMAGE # code by shiya.




✖ Satō Azami - Reine sans couronne ✖ PRISE
17 ans ∞ Tokyo ∞ 26 juillet ∞ Japonaise  ∞ 179 cm ∞ 64 kg ∞ Célibataire ∞ Hétérosexuelle ∞ Famille modeste ∞ Fille unique trainant souvent dehors ∞ Seirin ∞ Pivot/Ailier fort ∞ Matoi Ryuuko + Kill La Kill
« Évidemment que j'veux apprécier le basket de nouveau ! »

Point important de l'histoire

[*]Attention : Il faut avoir un niveau rp confirmé pour l'incarner. Ce n'est pas qu'une racaille. Il faudrait que le membre la choisissant respecte bien son personnage.

Le joueur peut complètement inventer l'histoire d'Azami ~ ! Seulement, il y a quelques points à respecter :

- Elle ne fait pas partie de l'équipe féminine de Seirin. Elle a perdu le goût de jouer depuis un match contre la Génération des Miracles féminine, alors qu'elle n'était qu'une troisième année au collège. Plus tard, au fil des rps, elle évoluera sûrement à la guise du joueur. Il décidera si oui ou non elle intégrera au final l'équipe. Elle ne hait pas la génération des miracles féminine mais elle a du mal à les regarder en face après sa défaite.

- Elle joue essentiellement du street basket depuis la défaite de son équipe contre La génération des miracles féminine. Elle essaie d'aimer à nouveau le sport.

- Azami agit et a l'air d'une rebelle. Elle n'est pas dans le fond voyou mais les cours l'ennuient terriblement. Elle préfère se battre et jouer au street basket. C'est pas qu'elle n'a rien dans la tête... C'est même le contraire. Elle a des facilités en tout. Seulement, ces facilités l'empêchent de vivre comme une jeune fille normale et elle s'ennuie bien vite.

- Son poste au basket est pivot (mais anciennement Ailier fort). Si elle décide d'entrer dans l'équipe féminine de Seirin, elle prendra la place de pivot titulaire après un rp d'introduction dans le club.


Point important du caractère
Très irritable – Colérique – Déterminée – Solitaire malgré elle – Téméraire – Attentionnée mais ne le montre pas ouvertement – Rebelle – Garçon manqué jusqu'à la moelle – Bagarreuse – Réfléchie – Réaliste – Mesure toujours le pour et le contre de ses actions – Intelligente – Aime les jeux de société demandant une certaine réflexion


Point important des capacités
Azami a la capacité d'analyser rapidement et de manière intelligente les actions des joueurs de l'équipe adverse. Elle doit seulement être très concentrée et déterminée. Elle est alors dans ce qu'elle appelle la "Slow Zone". La jeune fille, par son analyse précise des actions des joueurs et avec un minimum de chance, arrive à percevoir d'une autre façon que les autres. Elle voit le jeu comme s'il était ralenti. Ses yeux et son cerveau ont été tellement soumis à cet exercice que le temps se déroule lentement. Ainsi, elle peut créer une défense hors norme et contrer avec une facilité affligeante. Sa grande taille et son physique d'athlète font d'elle, tout de même, un joueur qui se démarque.
CREDIT IMAGE # code by shiya.







✖ Utayo Chigiku - RSC ✖
17 ans ∞ Kyoto ∞ 15 octobre ∞ Japonaise  ∞ 173 cm ∞ 61 kg ∞ Célibataire ∞ Au choix ∞ Famille Modeste ∞ Fille unique vivant chez ses parents ∞ Rakuzan ∞ Arrière titulaire ∞ IA - Vocaloid
« citation - parole de musique »

Point important de l'histoire
L'histoire est totalement libre. Seul quelque point à prendre en compte :

Chigiku est une chanteuse très connue sur le net sous le pseudo de Mimirin-chan. Elle a déjà donné plusieurs concerts lors d'évènements mais elle portait souvent des perruques à ce moment-là.


Point important du caractère
Calme- Posée – Tranquille – Discrète – Studieuse – Intelligente – Généreuse – Altruiste – Optimiste – Délicate – Adore les films d'horreur bien qu'elle ne peut s'empêcher de flipper à chaque fois.


Point important des capacités
Chigiku, grâce au chant, est capable de donner n'importe quel ton à sa voix. Ainsi, elle peut la moduler et imiter la voix des coéquipières de son adversaire, détournant son attention afin de passer plus facilement la balle à ses coéquipières. Lorsqu'elle doit exécuter un buzzer beater, elle utilise sa voix autrement. Elle s'adresse directement à son défenseur et à l'aide de sa voix, elle parvint à l'immobiliser, le figer quelque seconde sur place. Elle profite de ce laps de temps pour tirer.
CREDIT IMAGE # code by shiya.




✖ Minto Kikunae - RSC ✖
17 ans ∞ Akita ∞ 25 décembre ∞ Japonaise  ∞ 160 cm ∞ 42 kg ∞ Célibataire ∞ Au choix ∞ Modeste ∞ Vit avec sa mère et son petit frère ∞ Yosen ∞ Ailier ∞ Choux Cream Cookie - Cookie Run
« citation - parole de musique »

Point important de l'histoire
L'histoire est libre mais voilà quelques points importants à respecter :

- Elle est la cadette d'une famille de trois enfants : sa grande-sœur ayant déjà quitté la maison et son petit frère de seize ans.
- Ses parents géraient une pâtisserie très appréciée en ville (Kyoto), Kikunae y a donc passé énormément de temps, aidant lorsqu'elle le pouvait. Elle excelle donc dans la confection de gâteau.
- Elle a commencé à s'intéresser au basketball très tôt (6 ans) sous conseils d'une amie d'école, la trouvant vraiment douée pour tirer lors des séances de basketball de l'école.
- Elle est tombée automatiquement amoureuse de ce sport et n'a depuis pas cessé d'en pratiquer.
- S'est inscrit au club de basketball au collège et est devenue titulaire dès sa première année tant ses tirs étaient impressionnants.
- Elle a été dans la même classe que Hayama Kotaro et, partageant l'amour du basket, on très souvent joué ensemble.
- En troisième année, elle a vécu une défaite cuisante contre la Génération des Miracles (féminine) mais elle a prit cela comme un nouveau défis à relever.
- Ses parents se sont séparés à la fin de l'année scolaire et elle n'a pas eu d'autres choix que de suivre sa mère à Akita.
- Sa mère a réouvert une pâtisserie à Akita et Kikunae l'aide beaucoup quand elle n'est pas au lycée.
- Elle a rejoint l'équipe féminine de Yosen et y rencontre Amy Jackson, avec qui elle s'entend plutôt bien.
- L'année d'après, elle devient vice-capitaine et une GMF, Kohaku Junko, rejoint les rangs.
- Elle est déléguée de sa classe (la même que celle d'Himuro).



Point important du caractère
Vous avez une certaine liberté dans le caractère, mais ces points sont à respecter :

Gentille – Douce – Affectueuse – Déteste le gâchis - Lunatique - Véritable fujoshi qui imagine sans cesse des romances entre les joueurs de l'équipe masculine – Est en vérité une perverse cachée sous ses airs de petite sainte - A un bon franc-parler lorsqu'il le faut


Point important des capacités
Qui a dit qu'être petit était un désavantage au basketball ? Kikunae est la preuve formelle de la fausseté de cette affirmation. En effet, malgré son mètre cinquante-cinq, la jeune fille est une pro des tirs. Grâce à sa petite taille, Kikunae est souvent prise pour une adversaire médiocre et nombreux sont ceux qui ne font pas fît d'elle : là est sa spécialité. Elle n'use non pas de misdirection comme Kuroko mais se « cache » de ses adversaires grâce à ses coéquipières. Elle est en effet une professionnelle de la cachette et c'est ce qui lui permet soit de tirer des trois points sans qu'on ne la voit, soit de jouer dans la raquette. Pour y arriver elle doit cependant faire preuve de concentration afin d'évoluer en même temps que ses coéquipières dans le but de se cacher derrière elles. Sa spécialité reste néanmoins les tirs à longue distance, même si elle n'égale pas Midorima dans ce domaine.

✖ Relationships ✖

Jackson Amy W/ Ludvina/White/Touko - Pokémon
La coéquipière, amie et capitaine de Kikunae. Cette dernière a beaucoup de respect pour Amy et l'apprécie beaucoup. Elle met d'ailleurs souvent la capitaine mal à l'aise lorsqu'elle lui parle des petits délires yaoistes qu'elle imagine entre les membres de l'équipe masculine.

Kohaku Junko W/ Hongrie - Hetalia
Coéquipière et amie de Kikunae. Cette dernière a été ravie d'apprendre qu'une GMF ait choisi de grossir les rangs de l'équipe féminine. Même si elle a été lamentablement écrasé par Junko et son équipe au collège, Kikunae ne lui en tient pas rigueur. Elle s'aide souvent de la grande taille de Junko afin de se dissimuler derrière elle pour ses tirs.

Hayama Kotaro W/ Hayama Kotaro - Kuroko no Basket
Kikunae a toujours été dans sa classe au collège et, partageant l'amour du basketball, ont souvent joués ensembles. Comme ils détiennent tous les deux la même appelation (Roi/Reine sans Couronne) ils se comprennent mutuellement. Après le déménagement de Kikunae, elle est restée en contact avec le blond et le voit fréquemment lorsqu'elle va chez son père à Kyoto.

Murasakibara Atsushi W/ Murasakibara Atsushi
Fille de pâtissière, Kikunae excelle dans la confection de gâteau. Et depuis l'arrivée de Atsushi à Akita, il est devenu un client régulier de la petite boutique. Kikunae se plaît à toujours inventer de nouvelles recettes pour le géant, ressantant une petite attirance inconsciente à son égard.


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Seirin
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MessageSujet: Re: Reines sans couronnes [2/5]   02.01.15 23:15




✖ Hidenori Ayame - RSC ✖ PRISE
17 ans ∞ Tokyo ∞ 13 septembre ∞ Anglo-Japonaise  ∞ 178 cm ∞ 60 kg ∞ Célibataire ∞ Au choix ∞ Famille Aisée ∞ Vit avec ses parents ∞ Kirisaki Daiichi ∞ Capitaine et Meneuse de Kirisaki Daichi ∞ Mitsuki Nase - Kyoukai no Kanta [PRISE]
« you're cute but you're useless now »

Point important de l'histoire
L'histoire est totalement libre mais gardez en tête certains points:

-La mère d'Ayame est japonaise. Son père est anglais. L'un des deux doit obligatoirement travailler dans le monde de la musique. Libre à vous d'ajouter si elle a des frères ou non.
-Elle joue du violon depuis ses 6 ans et a déjà gagné plusieurs concours.
-Elle a déjà joué contre la GMF et, après avoir perdu contre elle, cherche à tout prix à se venger, éprouvant une haine viscérale envers Tsubaki.
-Elle devient la Capitaine de Kirisaki Daiichi en deuxième année.


Point important du caractère
En apparence Ayame est gentille et attentionnée, se souciant toujours des autres. Il est rare de la voir s'énerver, affichant toujours un sourire sur son visage. Elle n'hausse presque jamais la voix sauf durant les entraînements et les matchs. Mais en réalité, c'est une très bonne actrice. Derrière ce masque de fille modèle et parfaite sans défaut se cache une jeune fille très manipulatrice et extrêmement rancunière. Elle est capable de réduire des personnes à l'état de marionnette sans vie avec de simple mots et un simple sourire. Son masque parfait lui permet de toucher et d'ouvrir le cœur des autres sans qu'il ne s'en aperçoive. Lorsqu'elle s'énerve c'est habituellement lorsque quelque chose ou quelqu'un contrarit ses plans ou l'irrite. Elle ne se met en colère que lorsqu'elle est sûre d'être en privé ( seule ou avec ses coéquipières de Kirisaki Daichi ) et peut devenir très vite devenir une langue de vipère, jurant facilement.


Point important des capacités
Ayame est une excellente meneuse de jeu. A force d'écouter de la musique à cause de son père, elle possède un très bon sens du rythme. La plupart de ses stratégies sont basées sur le tempo des joueurs. Avec un système bien à elle, elle arrive à identifier les mouvements de ses adversaires. Cela lui demande beaucoup de concentration et de d'observation et comprendre une équipe entière peut lui prendre du temps, maximum au milieu du troisième quart-temps. Lorsqu'un rythme est brisé, il est plus facile de voler la balle. Elle attend donc le moment opportun pour le faire. Pour accélérer les choses, elle donne des ordres, la plupart du temps codés, pour que ses coéquipières se chargent de briser le rythme. Certaines personnes comme, la génération des miracles ont un rythme si particulier qu'il est très difficile de prévoir les mouvements.
CREDIT IMAGE # code by shiya.



Merci jumelle <3
Merci Tatsu :3:
 


J'écris en #ff9999 :3
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Reines sans couronnes [2/5]

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